
如今,CD Projekt Red(CDPR)已成为全球游戏行业的中坚力量。《巫师3:狂猎》发行十年后依然热度不减,至2023年全球销量突破五千万套,玩家们也在期待即将到来的《巫师4》。然而,这一切的成功并非一蹴而就,CDPR的成长经历了不少曲折。
早期挑战与不被看好
CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回顾了自己2006年加入公司的经历。当时,CDPR只有大约60名员工,办公空间局促,仅有两间房,其中一间被称为“红色房间”,正是《巫师》系列最初的开发核心。Mielniczuk回忆道,当时团队在狭小的空间里完成游戏的测试和迭代工作。
展开剩余53%他还透露,虽然CDPR有志于自主开发游戏,但当时公司主要依赖游戏发行,而内部开发项目则被视为高风险的投资。许多人认为,CDPR当时的游戏开发工作毫无意义,“我们就像是在地下室做实验,很多人认为这不过是浪费时间。”
《巫师1》成为转折点
经过七年的努力,《巫师1》终于在2007年面世,成为CDPR的重要转折点。该作在波兰和欧洲市场取得了初步的成功,这也让CDPR正式确立了自主研发游戏的方向。
随着《巫师》系列的成功,CDPR逐步实现了转型,逐渐将发行部门和开发部门进行整合,最终形成了如今以游戏开发为核心的组织架构。Mielniczuk表示,这一转型过程帮助公司走出了早期的困境,并为后来的成功奠定了基础,使CDPR成为如今在全球范围内具有巨大影响力的游戏工作室。
从困境到辉煌
CDPR的成功并非偶然。经历过早期的不被看好和挑战后,《巫师1》的成功为公司注入了信心,使其能够专注于开发更具创新性的游戏。如今,《巫师3:狂猎》的成就以及即将到来的《巫师4》都证明了CDPR一路走来的努力与坚持。
发布于:广东省信钰证券官网提示:文章来自网络,不代表本站观点。